Все хорошее когда-нибудь да кончается. Именно это произошло с Buick Verano, оснащенным механи ческой коробкой передач, так как компания сворач ивает производство своего турбированного седан а с шестиступенчатой ручкой. По словам Buick, Verano Turbo 6MT не пользовался достаточным спросом, что и прив ело к его кончине

http://only-machine.ru/post/88265339044 http://only-machine.ru

Все хорошее когда-нибудь да кончается. Именно это произошло с Buick Verano, оснащенным механической коробкой передач, так как компания сворачивает производство своего турбированного седана с шестиступенчатой ручкой. По словам Buick, Verano Turbo 6MT не пользовался достаточным спросом, что и привело к его кончине

_Dr-c1eaeJ8.jpg

Advertisements

Вечный носитель данных

http://newtech.arrowcss.ru/284/

В нынешнюю эпоху основная инженерная мысль в области решений для хранения данных сосредоточена на устройствах, которые хранят все больше информации и выдают её на все больших скоростях. Но как насчет долговременного хранения? Сколько времени обычный жесткий диск может хранить записанные на нем данные? Возможно лет 15 или 20, но вряд ли больше. А что если данные, например исторические архивы, нужно записать на 100 лет? А если на 1000 или даже на 1 миллион?

Группа инженеров из Германии и Голландии предложила такое решение. Новейшая система поддерживает однократную запись, но запись эта будет храниться не менее миллиона лет. А если создать идеальные (теоретически) условия хранения, то и миллиард лет. Авторы новой методики сообщают, что они изначально задались целью создать решение которое позволит не просто хранить данные долгое, а очень-очень-очень долгое время. По их словам, современные технологии магнитной записи на ленту или жесткий диск сами по себе довольно надежны и позволяют хранить данные на протяжении большого периода времени. Продолжительность этого периода зависит от силы намагничивания и окружающей температуры. Чем больше первое и меньше второе, тем долговечнее запись.

В статье сообщают, что если современный жесткий диск с записью поместить в условия температурного минимума (ноль ° по шкале Кельвина), на 100% исключив температурные колебания, то запись в теории может храниться бесконечно долго. Однако на практике этого добиться неимоверно трудно.

Таким образом, ученые отказались от этой идеи и приняли за точку отсчета то, что запись будет храниться при комнатной температуре – примерно плюс 20 °. Далее эксперты рассчитали, что для того, чтобы магнитное состояние в этой температуре сохранялось в среднем 1 миллион лет, то поверхность необходимо намагнитить с мощностью 1,8 eV. Ниже этого барьера магнитное состояние не выдержит неизменного состояния на протяжении миллиона лет.

Вторым важным аспектом хранения является новейшая дисковая подложка, которая должна была хранить данные очень долго. Для реализации этой задачи специалисты создали подложку из соединения вольфрама и нитрида кремния. Этот сплав практически не подвержден изменению состояния при температурном колебании, а для того, чтобы изменить магнитную поляризацию его поверхности для повторной записи требуется очень значительная энергия.

На основе моделирования, эксперты выявили, что при нахождении носителя в температурной среде 22-27 °, записанные данные могут храниться на протяжении миллиона лет, тогда как при более низких температурах, и того больше.

В научной статье, опубликованной в журнале Arхiv.org они отмечают, что пока их создание находится на предварительной стадии и в будущем они намерены провести более тщательные испытания носителя.

Исследователи вычислили подземную вод у древнего Марса

http://space-age.buttons-design.ru/405/

Если жизнь на Марсе когда-то и была, она развивалась по большей части под поверхностью. Ведь именно там в основном и существовала жидкая вода. Таков вывод новой работы, выполненной американскими учёными.

Специалисты проанализировали распределение минералов на более чем 350 марсианских участках по картам, составленным по данным европейского и американского спутников. Особое внимание исследователи уделили глинистым минералам. Они формируются в присутствии жидкой воды, а особенности их состава указывают на условия рождения пород.

Оказалось, что тип глин, возникающих под поверхностью – наблюдается по всему Марсу. А вот глины, рождающиеся практически на поверхности, – редки.

Целый ряд минералов, ранее открытых на Марсе, рассказал учёным, что в прошлом планета эта была более тёплой и влажной. Но если жидкая вода на поверхности существовала на протяжении целых эпох, Марс должен был обладать более плотной атмосферой, чтобы удерживать водоёмы от испарения.

Может быть, такая атмосфера у Марса и была миллиарды лет назад, а позже оказалась утрачена. Но новое исследование поддерживает альтернативную гипотезу, гласящую, что большую часть времени жидкая вода существовала в подземельях Марса, сообщает NASA. Лишь на относительно короткое время она появлялась на поверхности, создавая те следы водной эрозии, что можно найти на снимках с орбиты.

На коллаже под заголовком в нижнем ряду синим цветом показаны железо-магниевые глины, наиболее распространённые на Красной планете. Они в основном образуются с участием подземных вод.

Алюминиевые глины создаются водой близ поверхности. Они являются редкостью на Марсе, но иногда располагаются поверх железо-магниевых глин, а значит, формировались в более позднее время.

Кроме того, на Марсе исследователи нашли минерал пренит, формирующийся при 200 °C. Такая температура характерна скорее для подземной среды, чем для открытой поверхности.

Если авторы новой работы правы, в течение сотен миллионов лет тёплая и влажная среда существовала под поверхностью Марса и лишь в короткие эпизоды массы воды хозяйничали на самой поверхности. Для жизни и такие подземные условия могли быть вполне благоприятными, достаточно вспомнить земные геотермальные источники.

Анонсирована игра The Showdown Effect

http://newtech.42slona.ru/358/

В разработке находится 2.5D-beat-em-up-игра The Showdown Effect, сообщает издательство Paradox Interactive.

d4bbfa66a1021d05c4b11b7fc6d613bd_resized_width_3efb7f9b851a1c794868b26e464ed9de_500_q95.jpg

Её созданием занимается студия Arrowhead Game, которую, без сомнения, запомнили в лицо все, кому довелось играть в кооперативный фэнтези-экшен Magicka. Проект создаётся для ПК и “Макинтошей”; время релиза пока прячется за формулировкой “когда-нибудь в 2013”. Игра описывается как нечто среднее между Super Smash Bros. и Awesomenauts.

Пользователей ждёт боевичок в духе 80-90-х: много стрельбы, взрывов, боевой акробатики и пр. “Мы взяли самые известные клише из кинобоевиков, добавили стереотипных героев и поместили всё это на яркие арены, чтобы вы могли чистить друг другу физиономии”, – рассказывают создатели. The Showdown Effect рассчитана на сетевую игру. Мультиплеер поддерживает до 8 человек. Обещаны различные режимы, “кучи оружия, тонны героев и возможность кастомизации и развития персонажей”.

Кстати, уже сейчас можно подать заявку на участие в бета-тестировании. Но его дату, даже ориентировочную, нам назвать забыли.

Трейлер игры The Showdown Effect: